Igra, koju je razvila andaluzijska kompanija Yellow Jacket sa sjedištem u Cádizu, predstavlja revoluciju za sektor i priliku za širu javnost. Za njenog tvorca, Jesúsa Torresa, koji dolazi iz pozorišnog miljea, projekat je prilika da se ujedini najklasičnija umjetnost sa svijetom avangardnim poput videoigara: „Federico je rekao da želi da pozorište približi onima koji nisu ni znali da postoji. Mislim da ono što sada radimo jeste da Federica približavamo onima koji ni ne znaju da Federico postoji.“

Kažu da je Federico García Lorca napisao djelo “Pjesnik u New Yorku” ljubavnog brodoloma. Njegovo putovanje u Sjedinjene Države na brodu Olympic – sestrinskom brodu Titanica – bilo je senzorno iskustvo koje je srušilo rijetke barijere koje su u to vrijeme, oko 1930-ih, još uvijek postojale između pjesnika rođenog u Granadi i nadrealizma. Iz tog djela, čiji je narativ dubok i ponekad sumoran, sada se, gotovo stoljeće kasnije, nastala je prva videoigra o Federicu Garcíi Lorci: “Aurora Dawn Poet”.

Igra, koju je razvila andaluzijska kompanija Yellow Jacket sa sjedištem u Cádizu, predstavlja revoluciju za sektor i priliku za širu javnost. Za njenog tvorca, Jesúsa Torresa, koji dolazi iz pozorišnog miljea, projekat je prilika da se ujedini najklasičnija umjetnost sa svijetom avangardnim poput videoigara: „Federico je rekao da želi da pozorište približi onima koji nisu ni znali da postoji. Mislim da ono što sada radimo jeste da Federica približavamo onima koji ni ne znaju da Federico postoji.“

Sa investicijom od oko 150.000 eura – kroz javno-privatna partnerstva – i timom od 15 ljudi iz različitih dijelova Španije, stvaranje igre o ‘Pjesniku u New Yorku’ bio je izazov za Yellow Jacket. “Možete zamisliti iznenađenje na licima mojih kolega kada sam im rekao da ih angažujem da naprave videoigru o Federicu”, priznaje Torres. Iako je industrija sada toplo prihvatila igru, početni razvoj nije prošao bez oklijevanja svojstvenog tako velikom poduhvatu kao što je prenošenje Lorcinog unutrašnjeg svijeta u interaktivni svijet.

Igra istražuje svaku od pjesama koje čine djelo pjesnika iz New Yorka. To čini kroz deset nivoa u kojima korisnik može iskusiti nadrealizam svakog stiha učeći iz prve ruke narativni sadržaj koji ih čini. Ova metoda, unošenje kulture u videoigre, naziva se gamifikacija, iako “bilo bi nepravedno zaboraviti da su videoigre već same po sebi kultura”, ističe Torres.

Jesús Torres, koji se oslanjao na svoje prethodno znanje o Lorcinom univerzumu kako bi napisao originalnu ideju, tvrdi da je sjeme svega bilo pitanje apsurdno koliko i otkrivajuće: “Možete li zamisliti Federica kako igra videoigru?” Njegov odgovor je, u stvarnosti, bila intuicija: ako je Lorca 1930-ih smatrao da je film alat za eksperimentiranje s novim jezikom, s Putovanjem na Mjesec kao nedovršenim primjerom, zašto ne pomisliti da bi danas pristupio videoigrama s istom radikalnom znatiželjom? “Revolucionarni potencijal koji je film nudio pjesniku tradicionalnom kao što je Federico u to vrijeme je ono što ovaj format nudi sada: prozor u moguće svjetove, u stalno pitanje ‘šta ako…?'”

A ako bi pozorište, kako je sam pjesnik rekao, trebalo da dopre do onih koji nisu ni znali da postoji, zar se sada ne bi radilo o tome da se isto učini i s njim? Radi se o tome da se Lorca odvede na mjesta gdje ga ne očekuju, da se upozna s platformama koje ne razumiju kanone, ali razumiju emocije. „Najljepša stvar u vezi s ovim je donijeti nešto što vam je bitno nekome ko ni ne zna da postoji“, sažima Torres, sa strašću koja je zarazna kada se s njim razgovara.

Lik Federica, sada pop ikone nakon decenija posveta, biografija, stripova i muzikalizacija, potpuno je demokratizovan u ovom okruženju za igru: on pripada svima i svuda je. „Ne znam da li bi igrao svoju videoigru, ali volim misliti da bi mi namignuo“, smije se Torres. A njegov glas ima mješavinu poštovanja i smjelosti, upravo ono što je potrebno da se poetsko djelo transformiše u digitalno okruženje, a da se on ne izgubi iz vida.

Ništa nije bilo lahko. Budžet – 150.000 eura – može se činiti visokim, ali dovoljno je samo zagrebati površinu da biste vidjeli da je to bila umjerena investicija. “Želite da se Federico sagne? Dodajte još 10.000 eura. Želite da skoči? Dodajte isti iznos”, šali se kreator, koji ne krije teškoću koordinacije tima raštrkanog po Cádizu, Kanarskim ostrvima, Londonu i nekoliko gradova na Iberijskom poluostrvu. “Bilo je kolega koje nisam upoznao lično dok se nismo okupili na pola razvoja.”

Sada, kada je igra završena i dostupna na Steamu, Torres priznaje da je prijem bio mnogo pozitivniji nego što su zamišljali. “Na dan prezentacije – u Madridu, 5. juna, na dan kada bi Lorca imao rođendan – došle su vrlo važne ličnosti, i to je bilo ugodno iznenađenje.” Osjetili su zamah koji Federico nekako nastavlja unositi u sve što nosi njegov pečat. Pečat u kojem je, usput rečeno, pjesnikova porodica odbila da učestvuje u ovom slučaju, uprkos tome što se tim konsultovao s njima kako bi dobio izvorni dokument.

Jer ‘Aurora Dawn Poet’ nije samo estetski prijedlog; to je način izgradnje mostova između naslijeđa i inovacije, između poetske tradicije i razigrane mašte. I to se vidi. “Prijem je bio nevjerovatan. Ima ljudi koji mi kažu: ‘Nikada neću igrati tvoju igru, ne volim videoigre, ali kakva divna ideja.’ Ko zna ko će doći u Lorcu zbog ovoga?”